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XJTLU 석사 / 전공 전체보기 / Cultural and Creative Industries MSc
FILM & CREATIVE TECHNOLOGY · 2027 ENTRY

Cultural and Creative Industries MSc문화 · 창의산업 석사

콘텐츠 제작, 디자인·브랜딩, 문화기획·큐레이션, 인터랙티브미디어를 하나의 문화창의산업 틀 안에서 다루는 24개월 석사입니다. AI 활용과 산업실무가 강하게 결합돼 있습니다.

September 202724 monthsTaicang · Suzhou4개 세부 트랙University of Liverpool degree
24개월Full-time
IELTS 6.5각 영역 5.5 이상
RMB 200,0002026 학비 참고
4개 세부 트랙콘텐츠·크리에이티브·문화·인터랙티브
September 20272027 입학
PROGRAMME OVERVIEW

예술대학원보다 '산업'에 더 가까운 문화창의 석사

영화·콘텐츠·브랜딩·게임·전시·문화유산·VR/AR 등 창의분야를 실제 산업운영, 마케팅, IP, 창업과 연결합니다.

입학조건

관련 전공미디어·영화·예술·뉴미디어·광고·PR·게임·디자인·문화산업·관광·음악·박물관학 등
비표준 지원관련 산업경력, 강한 포트폴리오 또는 전문 추천서가 있으면 예외 심사 가능
영어IELTS 6.5, 각 영역 5.5 이상

전공 선택

입학 후 진로에 따라 4개 Pathway로 나뉩니다. 영상·콘텐츠, 디자인·브랜딩, 문화기획·큐레이션, VR/AR·게임·인터랙티브미디어 중 자신의 배경과 방향을 연결할 수 있습니다.
XJTLU OFFICIAL VIDEO

소속 School 영상

이 전공이 속한 Academy of Film and Creative Technology의 실험실과 학습환경을 보여주는 XJTLU 공식 영상입니다.

FOUR PATHWAYS

4개 세부 전공 트랙(Pathway)

Pathway는 같은 MSc 안에서 선택하는 세부 전문 방향입니다. 학위명은 Cultural and Creative Industries MSc로 동일하며, 관심 분야에 따라 콘텐츠 제작·창의산업·문화산업·인터랙티브미디어 중 하나를 중심으로 학습합니다.

Content Producing

영화·TV·숏폼·뉴미디어의 기획·제작·유통.

  • Advanced Visual Storytelling Techniques
  • Industry Practice
  • Content Producing Research Project
  • Distribution Project

Creative Industries

디자인·브랜딩·디지털크리에이티브와 사업화.

  • Techniques for Creative Industries
  • Creative Industries Research Project
  • Commercialisation Project
  • Creative and Aesthetics Economy

Cultural Industries

문화유산·관광·이벤트·전시 큐레이션.

  • Event Management and Curation
  • Cultural Industries Research Project
  • Curation Project
  • Cultural Heritage & Tourism

Interactive Media

게임·VR/AR·설치·사운드·인터랙티브 경험.

  • Interactive Technology
  • Interactive Media Research Project
  • Dissemination Project
  • Game Industries and Culture

Semester 1–2 · Common Core

INDUSTRY FOUNDATION

Introduction to Cultural and Creative Industries

문화창의산업의 구조와 가치사슬을 이해합니다.

Cultural and Media Policies

정책과 제도가 문화·미디어산업에 미치는 영향을 분석합니다.

Research Methods for Cultural and Creative Industries

창의산업 연구와 프로젝트 기획을 위한 조사방법을 익힙니다.

Visual Cultures

시각문화와 이미지가 산업·사회에서 작동하는 방식을 분석합니다.

Cultural and Creative Entrepreneurship

창의아이디어를 사업·프로젝트로 전환하는 과정을 다룹니다.

Marketing and Branding for Cultural and Creative Industries

문화콘텐츠·브랜드의 시장 포지셔닝과 커뮤니케이션을 설계합니다.

표시된 과목과 세부 트랙 구성은 예시이며 실제 개설 과목은 변경될 수 있습니다.
CAREERS

졸업 후 진로

콘텐츠 제작, 브랜드·디자인, 문화기획·큐레이션, XR·인터랙티브미디어 등 문화창의산업의 다양한 실무 진로로 이어질 수 있습니다.

Content / Media프로듀싱·미디어기획
Creative / Brand브랜딩·디자인·마케팅
Culture / Curation전시·관광·문화기획
Interactive / XR게임·VR/AR·UX
TUITION & SCHOLARSHIPS

학비와 장학금

RMB 200,0002026 Entry 총 학비 참고
20% · 30% · 50%Entry Scholarship 심사 가능

4개 세부 트랙 중 어떤 방향이 맞을까?

현재 포트폴리오와 영화·디자인·문화기획·게임/VR 중 희망 진로를 기준으로 세부 트랙을 비교해 드립니다.

카카오톡 무료 상담전화 02-3288-1733